【白夜谈】“种田建造”更新让10年老游戏在线玩家翻了倍
发布日期:2025-04-13 07:25    点击次数:159

或许太空游戏真不能少了4X要素

说到多人在线的太空游戏,不少人都会想起“画饼”十年的《星际公民》。而和《星际公民》差不多同期开始众筹,并于2014年正式发售的《精英:危险》,就显得没那么多存在感。

《精英:危险》在2021年发售《奥德赛》DLC后,就没再出过大型DLC。之后几年,开发商Frontier也将重心移到了《过山车之星》《侏罗纪世界》等经营类游戏上。以至于让不少《精英:危险》的热心玩家感到心灰意冷。

但在今年2月底,《精英:危险》放出“开拓者”(Trailblazers)更新后,游戏的Steam峰值在线数直接翻倍,涨到了1.3万。

虽然在Steam上算不得多惊人的数字,对一个10年小众老游戏来说还是可圈可点的

这次“开拓者”更新最大的改动,就是加入了“殖民和空间站建造”。这套玩法在很多太空游戏中都能见到,却一定程度上改变了《精英:危险》的生态。

殖民玩法的种田收益其实不高,以空间站中最小的“哨站”(Outpost)为例,刚建好的哨站可以为玩家提供每周三万游戏币的收益。但建造哨站却需要超过2万单位的各类素材,成本超过一亿游戏币,用货仓最大的“Type-9”或是“Cutter”来运输,少说也要在众多星系间跑上二十多个来回。

更大的空间站和更多的设施会提高收益。但对于熟练的玩家来说,筹备材料花费的时间精力,如果用在其他玩法上,能赚到至少百倍以上的游戏币。